Campagne |
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La vue exceptionnelle des elfes contribue à leur habileté à l'arc. Un elfe entraîné peut atteindre des cibles qu'un homme ne pourrait même pas apercevoir, même la nuit, et peut tirer une seconde flèche aussitôt la première décochée.
Cette habileté prodigieuse a un coût : le manque de pratique de l'épée.
Remarques : Le tir d'élite donne à cette unité de fortes chances de toucher l'ennemi, mais seulement en attaque.
Évolue à partir de : | Archer elfe |
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Évolue en : | Franc-tireur elfe |
Coût : | 41 |
PV : | 37 |
Mouvement: | 6 |
XP : | 80 |
Niveau: | 2 |
Alignement : | neutre |
ID | Elvish Marksman |
Capacités : |
épée tranchant | 6 - 2 corps à corps | ||
arc long perforant | 9 - 4 à distance | tir d'élite |
Résistances : | |
---|---|
tranchant | 0% |
perforant | 0% |
contondant | 0% |
feu | 0% |
froid | 0% |
sacré | -10% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
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Caverne | 3 | 30% |
Château | 1 | 60% |
Collines | 2 | 50% |
Eau peu profonde | 3 | 20% |
Eau profonde | 99 | 20% |
Forêt | 1 | 70% |
Forêt de champignons | 2 | 50% |
Gelé | 2 | 30% |
Impraticable | 99 | 20% |
Infranchissable | 99 | 30% |
Marais | 2 | 30% |
Montagnes | 3 | 60% |
Plat | 1 | 40% |
Récif | 2 | 30% |
Sable | 2 | 30% |
Village | 1 | 60% |